2020-08-17来源:网络 作者:网络
战双帕弥什中暴伤十分关键,暴伤是如何计算的呢?暴伤盈利怎样呢?今日就产生一篇战双帕弥什暴伤科谱 暴伤盈利分析,一起来瞧瞧吧:
举个事例:设暴击率为x,暴伤加变成y(默认设置为1,也就是二倍损害)。依据损害公式计算: (1-x)*1 x*(1 y)=1-x x xy=1 xy因为一般物理伤害(除开比安卡爆伤加持)的爆伤y=1,因此 一般物理学的最后损害公式计算为1 x;而比安卡这种有爆伤加持的是1 xy。
大家拿巴顿2五件套举例说明:假如你的人物角色命中=0(不容易暴击伤害),(不考虑到妖怪)那麼这个时候你的损害为(1 5%(暴击率))*(1 5%(物理攻击增益值))=1.1025,增益值为10.25%。
殊不知,一般人物角色不容易是暴击率为0,那麼大家假定暴击率为30%(更贴近具体),那麼原本损害为1 30%=1.3,穿上巴顿2:1.35*1.05=1.4175,1.4175/1.3=1.090,增益值为9.0%,当暴击率越高,加持越低
大家再拿比安卡举例说明:大队长技10%爆伤,再加SSS处于被动30%爆伤,因此 爆伤加变成40%。一样的假定暴击率为30%。
原本损害1 30%*140%=1.42,穿上巴顿2:(1 0.35*1.4)*1.05=1.49*1.05=1.5645,1.5645/1.42=1.10176,增益值为10.18%。
结果:
暴击率越低暴击伤害盈利就越高它是必定的,九十暴击率和一百暴击率基本上就没区别。
假定大家暴击率叠到50%,那麼盈利就更为贴近100%,一些实战演练状况下五十暴击率也可以完成大刀暴击伤害,那麼盈利在这个环节内就可以作为100%暴击率来测算。
10%的暴击率自然做暴击伤害武器装备盈利高些,但这类輸出十分不稳定,一般状况下,10%会立即被大家忽视的吧。
事实上感觉50%就类似可以了,輸出也保持稳定,再叠也没必要了,还比不上加进攻,但暴击率在到50%以前還是必须叠一下。
之上便是战双帕弥什暴伤科谱 暴伤盈利分析的所有内容了,期待对诸位小伙伴们有一定的协助。