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《2077》制作时管理失控 开发者认为2022年才能完成

发布时间:2021-01-17来源:网络作者:网络

   《克苏鲁的呼唤2077》开售后因为BUG难题造成游戏玩家感受差,手机游戏的用户评价也急速下降。近日,CD Projekt官方发布了一段道歉视頻,企业创办人马辛·伊维斯基在视頻里将手机游戏开售后出現难题的义务斩获在自身和股东会上,请游戏玩家不必指责开发人员。他对手机游戏无法做到期待的品质而倍感很抱歉。

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   从上年12月10日到2020年1月中下旬,CD Projekt 的股票价格下挫了30%,《克苏鲁的呼唤2077》开售后的用户评价狂跌毫无疑问是股票价格下降的关键缘故。彭博新闻社新闻记者 Jason Schreier 近日对20多名新任/前男友CDPR工作员开展了访谈,叙述了因无法控制的欲望、槽糕的整体规划和技术性缺点,而被毁坏的游戏软件开发自然环境。为了更好地避免 严重危害自身的职业发展,被访者大部分规定密名。

   工作员们在初次探讨游戏的制作时,表明CDPR由于致力于网络营销而放弃了游戏的制作,设置了脱离实际的时间规划表,驱使一部分精英团队组员在最终最后的冲刺环节长期加班加点。CD Projekt 对于此事回绝置评,也拒不接受彭博新闻社的访谈。

   CD Projekt 在下面的几个月将着眼于恢复《克苏鲁的呼唤2077》,而不是方案中的DLC內容,或是逐渐《巫师》系列产品的大作,第一个重特大升级将在1月末公布。这与开发设计精英团队当时的构想有一定的差别,如今她们要做的并不是庆贺《克苏鲁的呼唤2077》的取得成功发售,只是提前准备踏入一条救赎之路。

   归功于个人工作室的优良用户评价游戏开售前强劲的宣传攻势,《克苏鲁的呼唤2077》在发售后10日内以60美金的价钱售出了1300万分。CD Projekt也曾一度是芬兰总市值最大的企业。但在游戏玩家们取得手机游戏以后,却发觉了各式各样的难题。

   从各层面来讲,《克苏鲁的呼唤2077》全是一个填满壮志的新项目,它与 CDPR 以前的著作有非常大不一样。《克苏鲁的呼唤2077》选用了第一人称角度,这也代表着 CDPR 必须去开展新技术应用的开发设计,去探寻全新升级的行业。

   彭博新闻社报导称《克苏鲁的呼唤2077》身后的引擎技术绝大多数全是全新升级的,与手机游戏另外开发设计的,这也缓减了游戏的制作速率。该精英团队的一名组员将这一全过程比成驾驶火车的另外开展火车轨道的铺装。假如路轨可以提早几个月逐渐铺装,开发设计全过程很有可能会更成功。

   Adrian Jakubiak 是 CDPR 的前声频程序猿,他表露有朋友曾了解,企业怎样可以在与《巫师》同样的時间内,来进行一个技术性上更具有趣味性的新项目,而接到的回应则是:“‘大家会边走边搞清楚的。”颇有一些车到山前必有路的念头。

   很多年来,CD Projekt 便是靠这类心理状态发展趋势起來的。但这一次企业没能取得成功。Adrian Jakubiak 表明:“我明白事儿不容易成功的…我只是不清楚会导致多少的灾祸。”

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   游戏玩家们的心寒水平与她们等候的時间正相关,CD Projekt 的职工们表露,虽然《克苏鲁的呼唤2077》在2012年就已公布,但企业那时候仍将关键活力放到上一款手机游戏上,直至2016年末才逐渐全方位开发设计。掌握此项目地人员表明,那个时候新项目事实上按住了重设键。

   个人工作室责任人 Adam Badowski 接任了手机游戏主管的角色,规定对《克苏鲁的呼唤2077》的游戏的玩法和小故事开展完全改动。在下面的一年里,一切都发生了转变,包含手机游戏的游戏玩法角度等基本元素。曾参加《女巫3》开发设计的高級职工对《克苏鲁的呼唤2077》的开发设计拥有 自身坚定不移的念头,与 Adam Badowski 造成了矛盾,并最后造成了十名顶尖开发人员的离去。

   据《克苏鲁的呼唤2077》的几个工作员表露,CD Projekt 的工作中重心点是给外部留有深刻的印象。该作的一部分游戏的玩法曾在2018年E3上开展过展现。那时候《克苏鲁的呼唤2077》呈现出去的壮志和经营规模令粉絲和新闻媒体赞叹不已,殊不知她们所不清楚的是,演试版本号基本上彻底是“虚报”的,CDPR 都还没最后明确游戏程序,这也是游戏的宣布版本号中缺少了一部分作用(例如轿车埋伏)的缘故。开发人员觉得,演试版本号的发布是在浪费时间,这几个月本应用于开展游戏制作。

   有十余名职工表明,她们体会到来源于主管或朋友的加班加点工作压力。Adrian Jakubiak 表明:“有时候我每日工作中13个钟头——很有可能比我的纪录也要多一点——我每星期工作中5天。”Adrian Jakubiak 在婚后就离开 CDPR,他表明自身的一些盆友就由于那样的事儿失去亲人。

   加班加点并沒有让游戏软件开发越来越更快,在2019年6月的E3展览会上,CD Projekt 公布《克苏鲁的呼唤2077》将于2020年4月16日发布。粉絲们倍受鼓舞,而一些开发设计精英团队的组员们则只有烦恼,想要知道她们怎样才可以在那时候进行手机游戏。有些人表明她们认为这一日期仅仅个玩笑话。依据精英团队的进展,她们预估这款手机游戏可能在2022年进行。有开发设计精英团队组员制做了关于游戏推迟的表情图,并打赌它什么时候会产生。

   开发设计组员表明,撤消一部分作用,变小《克苏鲁的呼唤2077》夜之地的经营规模都是会对她们有一定的协助,但精英团队的提高阻拦了一些单位的发展趋势。《女巫3》是由大概240名內部职工造就的,而《克苏鲁的呼唤2077》则拥有 超出500名內部开发人员。但由于 CD Projekt 还并不了解那样的经营规模,游戏软件开发组员表明她们的精英团队常常觉得无机构和独立感。

   殊不知,CDPR 依然人员不足。像《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》那样的手机游戏是由数十个个人工作室、千余人制做的。此外,CDPR 聘请的来源于英国和欧洲的外籍人员也产生了文化艺术阻碍。虽然个人工作室规定任何人在与不讲波兰语的职工汇报工作时应用英语聊天,但并不是任何人都遵循要求。

   虽然手机游戏的开售時间看上去愈来愈不实际,但高管表明推迟是不太可能的,她们的总体目标是在微软公司和sony公布新服务器以前发布《克苏鲁的呼唤2077》。根据这类方法,就可以在 PS4、Xbox One、PC 服务平台上公布手机游戏,随后再在次世代主机公布最新版本。选购了旧服务器版本号的客户能够在最新版本发布时得到免费使用。一部分技术工程师意识到,《克苏鲁的呼唤2077》太过繁杂,没法在现有7年历史时间的服务器上非常好运作,大城市里充满了熙攘的群体和工程建筑。但是高管沒有理睬她们的忧虑,还举了取得成功发布《女巫3》的事例。

   在2019年末,高管总算认可《克苏鲁的呼唤2077》必须推迟。2020年1月,CDPR 将手机游戏的发售日期延迟到9月,2020年3月,肺炎疫情逐渐在全世界席卷,CD Projekt 的职工迫不得已在家里进行手机游戏。因为没法应用有关的服务器开发环境,大部分开发人员都是会在自身的家用台式电脑上开展手机游戏的搭建,因此 大伙儿并不清楚《克苏鲁的呼唤2077》在 PS4、Xbox One 服务平台上的运作状况。殊不知外界检测表明了显著的特性难题。

   据几个了解开发设计状况的人员表露,伴随着发售日期的邻近,个人工作室的每一个人都了解手机游戏还处在初始阶段,必须大量時间。游戏里面缺乏了很多的会话,有一些实际操作没法一切正常运作。当高管在10月公布《克苏鲁的呼唤2077》提前准备离合器压盘时,依然发觉了一些重特大系统漏洞。手机游戏又被延迟了三周,疲惫不堪的程序猿忙碌恢复工作中。

   当《克苏鲁的呼唤2077》于12月10日宣布开售时,游戏玩家们的反应迅速而猛烈,分享达人满是小树苗的显示屏、或是不穿裤子四处游逛的人物角色,还列举出了一系列服务承诺过但无法在宣布版本号中出現的作用。

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   开发者表明,手机游戏的很多BUG和图象难题都能够处理,但是如今还不清楚必须采用哪些对策才可以再次在 PlayStation store 中占有一席之地。赢得粉絲并并不是一件简易的事儿,但在网络游戏领域中還是有疑罪从无的。《无人深空》、《最终幻想14》、《命运》等著作都根据开售后的不断完善,而获得了游戏玩家的五星好评。在创办人马辛·伊维斯基公布道歉视頻后,CD Projekt 股票价格最近增涨6%。

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