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《灵媒》设计师解释PC需求过高缘由 需渲染两个世界

发布时间:2021-01-27来源:网络作者:网络

   《层层恐惧》房地产商Bloober可怕大作《灵媒》将于明日(1月28日)宣布开售,官方网在不久前发布了手机游戏PC配备要求,但是光追 1080p/30FPS 中等水平预置规定RTX 2060 Super 8 GB的规定震惊许多游戏玩家。针对为什么手机游戏所需配备这般之高,《灵媒》设计总监在接纳外国媒体访谈时得出了表述。

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   在接纳VG247访谈时,设计总监Wojciech Piejko表明:“你了解,我们都是在另外3D渲染两个世界,假如大家还想要上HDR 光追来3D渲染两个世界,就得必须十分强劲的硬件配置才行。我不会期待产生该类事:大家先公布了一个配备规定,向游戏玩家确保‘它能够在你的显卡配置下成功运作’,随后在具体开售时并不是这样。

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   我们的游戏会在两个世界间运转,有时你只置身一个世界,有时又另外处在两个世界内。假如你运行了手机游戏,一开始只有一个全球,随后你碰到另外处在两个世界、开始游戏对两个世界开展3D渲染的状况,此刻你发觉开始游戏卡顿了——那样自然是不太好的。我们要公布的是功能规定最大的状况下所需的PC配备,而这就是官方网配备提议这般之高的缘故。”

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   《灵媒》将于1月28日开售,登录Xbox Series X/S及PC服务平台,敬请关注。

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