发布时间:2021-03-04来源:网络作者:网络
在上年11月,EA集团旗下好几个体育文化游戏系列被控告应用掠夺性脚本制作。在EA出示“详尽技术性信息内容”和EA技术工程师会话以后,这起集体诉讼早已被撤销。而且EA可以借此机会表明,她们从没在一切户外游戏著作中应用过掠夺性脚本制作,未来也不会。
事儿原因取决于三名美国西雅图的《FIFA 21》游戏玩家宣称EA应用了一个专利权AI技术性——动态性难度系数调节。该技术性会歪曲手机在线游戏赛事的結果,因此 游戏玩家会更取决于数字卡包。这种礼包一直是引起争议话题讨论,除开掠夺性脚本制作外,EA还因密秘消弱了FIFA 21最终足球队信用卡而被控告。截止到现阶段全部这种控告也没有被证实是有效的,而EA近期的起诉获得胜利很有可能会停止这种传闻,最少在一些水平上是这般。
EA在一份官方网申明中表明,在向上诉人出示了“详尽的技术性信息内容及其与技术工程师沟通交流的管理权限”后,上诉人放弃了起诉。据Eurogamer报导,尽管EA的确认可有着一项名叫“动态性难度系数调节”的技术性专利权,但该企业从没应用该技术性“调节《FIFA》、《Madden》和《NHL》最终足球队赛事的手机游戏难度系数”。
EA进一步表述说动态性难度系数调节数量未来也不会用在一切体育文化游戏系列中。游戏玩家很有可能想要知道为何EA有着这一专利权,但对手机游戏而言,将自身的念头申请办理成专利权,尽管很有可能从不会应用,但便是为了更好地不愿让别的申请办理类似的专利权,这是一个十分普遍的事儿。
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