发布时间:2021-04-28来源:网络作者:网络
由于《克苏鲁的呼唤2077》的槽糕主要表现,令对本作抱有高希望的游戏玩家怨恨不己,觉得是CDPR的功底衰退了。殊不知在开发者眼里,游戏玩家们显而易见沒有意识到开发设计《2077》她们所碰到的窘境。近日CDPR顶尖每日任务室内设计师Pawel Sasko在Twitch直播间《克苏鲁的呼唤2077》,并回应了一些游戏玩家明确提出的难题,及其自己对手机游戏的观点。
Pawel Sasko说:“我看到一些人到问‘嗨,大家是什么原因?’,实际上是那样的,大家想打造出一个全新升级IP,并试着尽量多地学习培训。大家的总体目标十分宏大,但我认为游戏玩家和一部分新闻媒体很有可能不太掌握制做《克苏鲁的呼唤2077》这款游戏有多么难。”
Sasko表明针对开发设计《克苏鲁的呼唤2077》所遭遇的挑戰欠缺了解,他说道:“我并不是在斥责游戏玩家,她们有专利申请权一款功能完善,制做精湛的手机游戏。我只是想说开发设计精英团队为了更好地《克苏鲁的呼唤2077》投入极大勤奋,在制作过程中碰到了很多艰难。这是一个开疆辟土的娱乐项目,我们在各层面都尽了较大勤奋。但就现阶段来讲,仍有很多內容必须改善,大家也在为事后升级再接再厉。”
尽管《克苏鲁的呼唤2077》沒有做到游戏玩家心中中希望的水准,但CDPR或是在勤奋健全手机游戏,期待根据不断创新让手机游戏越来越更强。Sasko也期待CDPR未来游戏里不一样原素中间的联络更为密切,例如每日任务和开放世界游戏。这必须精英团队中间更强、更深层次的沟通交流和了解。
CDPR责任人在《克苏鲁的呼唤2077》还没有准备好以前就挑选开售手机游戏,这就是个人工作室常说的“极大经验教训”。期待游戏玩家们能理解下开发者的艰苦,并耐心等待事后升级。
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