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前开发者透露《生化奇兵:无限》制作幕后 身心疲惫

发布时间:2021-05-13来源:网络作者:网络

   外国媒体Polygon近日发表了一篇新闻记者Jason Schreier对《生化奇兵:无限》房地产商Irrational Games多名前职工的访谈,针对这一款被游戏玩家捧上圣坛的优秀作品,开发人员们则是一肚子苦口水。她们不谋而合的提及当初《无限》的开发设计全过程中令她们令人难忘的那类错乱水平,调侃数最多的点便是当初的新项目的主管Ken Levin。

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   在本文中,Jason访谈了多名以前曾在Irrational Games个人工作室工作中过的职工,被访谈的职工们都提及在当初的项目负责人Ken Levin手下工作中“富有趣味性”,很多前职工都说Ken是个“颇具想像力的奇才”,但一直没法恰当表述出他的所想所感或是没法领导干部一个200多的人的个人工作室。

   本文公布后,造成了几个前个人工作室职工的共鸣点,她们陆续在twiter上共享了自身在开发设计《生化奇兵:无限》时的小故事。

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   当初新项目的制片人Mikey Soden最先共享了一个人的故事:“游戏中结束后的庆贺狂欢派对上,我听见2个朋友的爱人提及她们很好运自身的另一半又回家了,上年真是跟离了婚一样。随后我询问了我妻子是否也是有这种感觉,她直戳了当的回应是。”老婆的这一回应打动到Soden:“我跟她讲之后我再也不能怎么样了。因此我便逐渐找寻Irrational Games个人工作室之外的工作中。自此我便下决心,做为制片人肯定不可以再做向立即离开这类抱歉同事的行为了。”

   新任Xbox輔助方案主管的Tara Voelker当初是《生化奇兵:无限》新项目的多的人方式检测负责人,她提及在她离开之后她早已算作情景检测负责人了,可是她或是要用掉一半的工作时间来给项目主管Ken做“文秘活”,随后将文档交到Rod Fergusson(当初Rod任职于Epic,以后来到《战争机器》个人工作室任负责人,2020年5月换工作到暴雪游戏)。

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   Voelker最终还提及了当初最让她令人难忘的一件事,便是全部多的人方式被削掉时的情况。当日她的精英团队第一次能够在无一次奔溃的状况下跑详细个地形图。而当她把这一份检测报告提交后的一个小时,该新项目被削掉。以后全部多的人方式精英团队被个人工作室送至常去的夜店,任何人都喝的烂醉如泥。

   针对大家游戏玩家而言,《生化奇兵:无限》是一款无可取代的巨作,而针对这种前职工而言,她们有非常多幸福与恍如隔世的记忆力。如同Jason的文章内容中个人工作室的美工设计Chad LaClair常说:“沒有其他手机游戏比《无限》更要我心力憔悴了”。

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