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《Returnal》存档问题遭诟病 开发商回应寻找解决办法

发布时间:2021-05-14来源:网络作者:网络

   Housemarque大作《Returnal(死亡回归)》在上个月末开售,做为4月仅有手游大作,手机游戏主要表现却令许多游戏玩家心寒,在M站游戏玩家发表评论也是展现两极化的局势,关键缘故之一是游戏存档系统软件过度灭绝人性。但是官方网也不是没什么做为,销售总监Mikael Haveri日前回复称已经找寻解决方案。

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   曾有游戏玩家在Reddit上体现:“我初次去玩不断了近两个小时,一直打到凌晨三点,因为第二天也要工作,我务必去歇息。可是我彻底不清楚下一次开启这一部手机游戏会是什么时候,因而我只有将服务器关掉。我迫不得已在使用 有优异武器和优良身体状况下挑选不抵御而被对手立即杀掉。”

   Housemarque销售总监Mikael Haveri讲到:当时的设计方案目地是让大家进到一个潜心,顶势的心理状态游玩游戏。现阶段她们早已听到了粉絲们的意见反馈,但是实行归档作用说起来非常容易做起來难。Mikael Haveri今日告知Axios:“大家搞清楚,现阶段的系统软件存有一个阻拦要素。”

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   Haveri的评价令小伙伴们可以在没有担忧丧失进展的状况下退出游戏的期待越来越迷茫。尽管像《Hades》等别的Roguelite也包括了迅速储存解决方法,可是在《Returnal》中实行那样的作用却并不易。

   Haveri说:“虽然重重困难,但Housemarque已经找寻解决方法。但是现阶段,大家依然不清楚实际的解决方法到底是啥,因此难以公布一切事儿,由于我觉得每一个人都是在找寻不一样的解决方案。”

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