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《Among Us》开发商谈游戏火爆后感受:压力山大!

发布时间:2021-06-22来源:网络作者:网络

   外太空狼人杀游戏《Among Us》在2018你啊你发布,但该作那时候并沒有刮起哪些惊涛骇浪。但只有我自己想起手机游戏在开售2年之后忽然爆红,一度变成最受欢迎的休闲类游戏之一。近期,该作的房地产商Innersloth提到了手机游戏爆红后的体会,她们并沒有欢呼雀跃,反倒是觉得压力很大。

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   手机游戏艺术大师Amy Liu说,那时候她们务必十分快地达到目标,压力非常大;一般来说一款手机游戏要想登录服务器服务平台一般要花大半年到一年来提前准备,而《Among Us》则务必在3个月内进行,巨大的劳动量让她们十分疲倦,期内她们还不可以去看看盆友或亲人。

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   程序猿Forest Willard也表明:“如果你应对来源于上百万游戏玩家的工作压力,而她们不明白这种工作中要花好长时间,她们觉得网络服务器难题明日就应当处理,新內容下星期就应当新增,这(针对她们而言)非常简单,但(对大家就)压力非常大,觉得心有余而力不足。”

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   因为游戏玩家期望值太高、开发设计组没法那麼快达到目标时,游戏玩家的负面信息点评也对开发设计组造成了一定危害,乃至有的开发人员一度萌发了“不愿再做这个游戏了”的念头。来看游戏开发并并不是那麼轻轻松松非常容易的事儿。

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