2021-07-09来源:网络 作者:网络
俗话说的好,吃一堑长一智,也许恰好是《漫威复仇者联盟》的不良影响,令房地产商Eidos多伦多市个人工作室如梦初醒。在接纳GamesIndustry访谈时,《漫威银河护卫队》高級游戏的玩法主管Patrick Fortier表明,当多伦多市意识到在游戏里面捕获IP精粹的最好方法便是根据叙述一个精彩纷呈的小故事时,她们便决策制做一款双人对战或连续型即时服务项目手机游戏是没有意义的。
Fortier:“大家无需非要去随波逐流。”“大家只需致力于初始內容,很显著我们要根据叙述来碰触银河护卫队的关键精神实质。假如你准备制做故事情节型手机游戏,那麼它就不一定特别适合制成(连续型即时服务项目或双人对战)。”
此外,高級叙述主管Mary DeMarle填补道,根据致力于开发设计一款单纯单人游戏,开发人员可以致力于叙述一个比别的方法更吸引人的小故事。
DeMarle讲到:“根据單人方式,大家可以致力于造就一个强劲的故事情节。“我们可以将自身放置应对故事情节的单一角度中。了解你所应对的是一个由与众不同且不能预测分析的人物角色构成的精锐团队,这使我们可以运用这一点去造就一个更强劲的小故事。”
近些年,有许多 规模性著作根据坚持不懈单机版并抛下即时服务项目及其多的人內容来得到不错的用户评价,例如《星球大战绝地:组织陨落》。
《漫威银河护卫队》将于10月26号在PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC上发布,此外也有任天堂游戏Switch的云游戏版本发布。