发布时间:2021-10-18来源:网络作者:网络
虽然是一款2015年的手机游戏了,但《消逝的光芒》游戏画面仍然不过时,并且很好玩儿。手机游戏Switch版将于本周二(10月19日)开售,数毛社(Digital Foundry)此前对Switch版《消逝的光芒》开展了画面质量测评,和别的服务器服务平台的正版手机游戏对比,手机游戏的具体内容和打法都取得了保存,且在戏载入速率上,NS版要比PS4版迅速。
NS《消逝的光芒》详尽测评:
最先,Switch版手机游戏是根据1.43版《消逝的光芒》制做而成的,而且将手机游戏大多数的視覺界面內容带到了Switch服务器。Techland好像应用了一种最新的TAAU技术性(短暂性拉申高画质技术性),这类工艺的策略便是在多个帧当中重新构建界面图象来配对总体目标輸出屏幕分辨率——无论是1080p主机方式或是720p手执方式。
不容置疑,手机游戏具体的基本屏幕分辨率是非常低的,在服务器方式下波动在720p左右,但最后效果或是很有意思的:如果你立在那儿不能动的情况下,手机游戏看上去十分很贴近正版手机游戏,殊不知如果你挪动时,你也就会注意到有一些界面的“撕破”了。和其它功能更强的电脑主机的游戏版本对比,Switch版手机游戏看起来有点儿模糊不清,屏幕分辨率很明显也低多了。
画面质量“出现缩水”是难以避免的,大家注意到黑影屏幕分辨率明显减少了,植物群落上的黑影消失了,人物角色和网络环境的纹理贴图质量都下滑了,与此同时抗锯齿也没有了。如果你进入了开放世界游戏大情景后,你能注意到远方的小细节和动态性光与影被减少了,因此当游戏玩家贴近某一情景时,会发生pop-in状况(指一些界面关键点內容生硬地发生)。但是景深效果和别的后处理工艺实际效果详细保存下去了,而且看上去非常好。虽然有一些“出现缩水”,但它和正版《消失的光芒》看起来“很像”。
Switch版手机游戏不锁帧,手机游戏的帧率一般在30-36帧中间。因为沒有锁30帧,你能注意到一些有意思的状况,例如摄像镜头挪动和活动的情况下,帧率会有点儿不稳定,理论上这不是啥子问题。但是多少会造成 界面的帧同步发生不一致。
DF社将这一难题告知了房地产商,房地产商表明她们会根据补丁包处理这一难题。手机游戏绝大部分情况下都高过30帧,但偶尔也会小于30帧,例如在大城市夜间的情况下。DF觉得假如房地产商可以锁30帧得话,很有可能会让手机游戏总体上看上去更顺畅。
总体来说,Switch版手机游戏是一款精心策划移殖的著作,觉得还不错。服务器方式下界面有显著的“出现缩水”,但掌上游戏机方式下玩下还好。这款手游在OLED版Switch上的画质主要表现更强。
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