《孤岛惊魂6》新补丁介绍 修复BUG、PS5容量90GB

2021-11-03来源:网络 作者:网络

   《孤岛惊魂6》已于10月月初开售,上星期育碧游戏发布了本作PC版的第一个热修复补丁包,修补了特性难题。今日(11月3日),育碧游戏《孤岛惊魂6》小区主管在育碧游戏官方网中发布了全新补丁包的具体内容和容积,在其中PS5版容积令人震惊,为90GB,一起来瞧瞧吧!

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   贴子內容

   小伙伴们好!

   大家现阶段已经为Xbox One.Xbox Series X/S,PS4.PS5布署新的《孤岛惊魂6》第二次升级补丁包。大家方案尽早在PC.Stadia和Luna 上公布这一补丁包。此次升级包含不正确修补.特性优化和将要在未来几个星期内发表的內容。

   这一升级也删除了Dani & Danny vs Every的每日任务,因为它出现意外公布太早。大家希望着游戏玩家在未来查验最后版本号。

   补丁包尺寸 (根据开发工具) 

   PlayStation 4:在 49 GB 和 60 GB 中间,实际在于地域 

   PlayStation 5:~90 GB 

   Xbox One:在 13 GB 和 19 GB 中间 

   Xbox Series X/S:14 GB 和 20 GB 中间 

   未确定:

   PC:54 GB 47 GB 超清材质包

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   客户端更新

   • 加上了新的每天和每星期挑戰。

   •(11 月 9 日发布)新的特遣:Los Tres Santos。 

   • 调节了下列地域对手的再生率:何塞岛和帕斯托雷(费城)简单飞机场。 

   • 一般特性改善。 

   生活品质的转变 

   • 现在可以像别的影片一样绕过文章标题编码序列。  

   • Co-Op 菜单栏标志如今表明“!” 当 Co-Op 可供游戏玩家应用时。  

   • 更改了好多个小标题以能够更好地体现用意,比如,資源如今广泛称之为在线解析原材料。  

   • 在进行第一个 Insurgency 后加上了 Moneda 实例教程。  

   • 操作台环境已升级以减小影响。  

   • 升级了红绿色盲方式,为身患墨绿色盲的游戏玩家解决了好多个难题,比如,黄色背景上沒有乳白色文字。  

   不正确修补

   通用性 

   • 修补了在游戏玩家身亡时开展全自动储存时很有可能造成循环系统身亡和载入显示屏状况的难题。  

   • 修补了造成每星期挑戰“Road Rage”与手机游戏内奖牌同名的的难题。每星期挑戰如今被称作“路面身亡”。  

   • 修补了一个难题,该难题将会造成游戏玩家在协作对话期内飞机坠毁在路面之后,在极个别状况下再次进入游戏以前会掉下整个世界。  

   • 修补了载入储存文档时很有可能致使全自动防空炮实用工具永久性武器装备的难题。  

   • 修补了假如游戏玩家在运用公布日补丁包以前搭建藏身处网络建设等级 1 很有可能造成 Wingsuit 不能用的难题。  

   相片方式

   • 修补了在某种情形下开启相片方式时很有可能造成联接的控制板不断震动的难题。  

   • 修补了一个难题,该难题将会造成游戏玩家在配对全过程中无法找到合作方时卡在相片方式中。   

   每日任务 

   • 修补了在“后排座驾驶员”每日任务期内很有可能造成循环系统载入显示屏的难题。  

   • 修补了一个难题,假如在“摆脱枷锁”每日任务期内全部地面部队被杀掉而未被发现,则有可能造成每日任务进展终止。  

   • 修补了在经营模式中达到目标“Triada Blessings”和“Boom or Bust”时没法恰当进行的难题。  

   • 修补了在“Second Son”每日任务期内,在某种情形下很有可能造成Miguel 消退和每日任务进展终止的难题。  

   • 修补了一个难题,该难题将会造成在“鱼叉”每日任务期内,在片头动漫以后,控制 UI 原素发生在显示屏上。  

   • 修补了在“Guerrilla Radio”每日任务中应用Discos Locos 拍攝时很有可能造成Paulo.Talia 和Bicho 掉下演出舞台(但要再次演出,演出务必再次!)的难题。  

   • 修补了在“Bullet Points”每日任务中观看影片后迅速旅游时很有可能造成每日任务总体目标变大的难题。  

   • 修补了很有可能造成 Miguelina 在“Sincerely Lorenzo: Obsession”每日任务中无响应的难题。  

   • 修补了在“Juan of a kind”每日任务期内很有可能使操作台无响应的难题。  

   • 修补了在逐渐每日任务“飞球”以前催毁该区域全部飞机场很有可能造成每日任务进展终止的难题。  

   • 修补了在“Du or Die”每日任务中很有可能造成Raiza 卡死的难题。  

   协作 

   • 修补了一个难题,假如以前添加对话不成功,很有可能会造成“一起玩”维持深灰色。  

   • 增加协作对话后提升手机游戏回应工作能力。  

   • 修补了撤出战争后协作对话时很有可能造成手机游戏冻洁 60 秒的难题。  

   • 修补了一个难题,该难题将会造成操作界面在试着接纳以前在 Stadia 上组织过协作对话的游戏玩家的协作邀约时越来越无响应。  

   • 修补了很有可能造成 Stadia 上的游戏玩家在试着添加协作对话时接到 Trapper-D1534951 不正确的难题。  

   • 修补了一个难题,该难题很有可能会阻拦 Xbox Series X/S 和 Xbox One 上的游戏玩家在早已参加合作游戏时添加合作游戏。  

   感谢大家的耐心等待和了解。

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