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《神海3》导演回忆坠机名场面 开始于一个即兴的想法

发布时间:2021-11-03来源:网络作者:网络

   《神秘海域3:德雷克的蒙骗(Uncharted 3: Drake's Deception)》在本周一(11月1日)迈入开售十周年,在接纳IGN访谈时,本作电影导演库尔特·玛格诺(Kurt Margenau)提到了游戏里代表性的“坠毁”情景,这一情景基本上极致拷贝在新片上映的sony《神秘海域》影片的预告中。

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   玛格诺表明,这也是与动画设计师,程序猿,响声室内设计师及其别的作出贡献的人协作勤奋的結果。它開始于一个即兴表演的念头——假如你能在直升机停机坪上追求一架飞机并走上它会怎么样,最终转变成假如飞机坠毁时,你一直在里边应该怎么办。随后搞清楚一些基本概念和怎样提升它的可玩度。

   玛格诺还表露到,与游戏内的万事万物一样,一切都并不是最开始发生的那般,开发者务必采用一些精彩的电影方法才可以使情景恰当展现。精英团队务必用一些旧式手术缝合无尽翻转环境的方式,以使荒漠可以在飞机场下边无尽挪动(而飞机场事实上原地不动)。

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   精英团队还务必搞清楚它们的情景乃至是不是能够建立。玛格诺表明他在自身的桌子上制做了货车的小实体模型,以搞清楚游戏玩家在这种物品挂在飞机场后侧时怎样爬上他们。精英团队在动作捕捉演出舞台上开展联线工作中,以捕获在风里飘舞的货在网上攀登的界面。

   《神秘海域3》壮阔的情景是通过设计构思的,小故事是紧紧围绕它搭建的。最终玛格诺还表明,在《神秘海域2:纵横四海》获得成功以后,顽皮狗的总体目标是生产制造出自身瘋狂的念头。

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