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曝Bungie最初没打算为《光环》做战役剧情 后续追加

发布时间:2021-12-27来源:网络作者:网络

   做为系列产品第一款半开放世界游戏故事情节方式,《光环:无限》为用户们献上了精美的情景及其一脉相承的出色故事情节。而在近日Retro Gamer的访谈中,系列产品多的人方式开发者Stefan Sinclair曝料,实际上最初Bungie并沒有为系列产品首作《光环:战斗进化》开发设计战争故事情节方式的意愿。

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   Sinclair表明,《光环》一开始仅仅为Xbox以及多的人定阅服务项目Xbox Live给予的手机游戏。在起初的游戏版本中,《光环》仅开拓了互联网技术多的人方式,仅有在双人对战走向成熟以后,游戏开发商Bungie才转过头来开发设计当地战争方式。

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   《光环:战斗进化》的双人对战手机游戏很有可能在今天感觉落伍,但该系列产品大作《光环:无限》依然想方设法保存了绝大多数經典射击类游戏的觉得,与此同时也为如今的游戏玩家升级了游戏规则。

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   现如今《光环》系列产品的著作无论是多的人网上方式或是1人(或两人)的当地战争故事情节方式都成為了游戏玩家心中的經典,不一样方式都是有自身的与众不同风采,无论是与来源于天南地北的用户一起线上上市场竞争,或是线下推广独自一人享有宏伟的科幻片旅途,都别有一番口味。

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