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《Apex英雄》设计师回应玩家批评 问题应分轻重缓急

发布时间:2022-01-10来源:网络作者:网络

《Apex英雄》近期由于问题高发而遭受许多游戏玩家的指责,在探讨人气飙升的与此同时,房地产商也站出去面对指责。《Apex》即时均衡室内设计师John Larson表明了制作精英团队朝向这种问题的观点。Larson称精英团队不容易纵容让摇杆游戏玩家随意狂按射击的问题发生而无论,这很明显是不合理的。

Larson表示,Respawn将其看作设计方案过失而不是均衡体制问题,个人工作室了解键盘鼠标实际操作有一定优点,但从此开启简单化实际操作的大门口毫无疑问对全部游戏有比较严重的不良影响。要想修补这个问题则必须更为细微的方法。

此外,摇杆与键盘鼠标中间异议较大的话题讨论当然或是老调重弹的辅助瞄准。Larson在文章内容中表明,对辅助瞄准的校准已经评定当中,但现阶段还不作一切服务承诺。

《Apex英雄》制片人Josh Medina还回复了关于游戏目前UI过于混乱的问题。Medina早已递交了这个问题,精英团队方案在最近开会研究能对于这个问题做点什么。

也有游戏玩家埋怨用摇杆拆箱时无法挪动的问题,而用键盘鼠标就可以。但事实上,这并并不是Respawn有心而为此,反而是个bug。遗憾的是,文章内容挑明表明这个问题临时无法修补。主要是这个问题现阶段的优先不高,精英团队或是要优先选择解决UI、编码和其他设计方案问题。

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