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设计师吐槽《守望2》开发延迟 心烦意乱,成本问题

发布时间:2022-04-21来源:网络作者:网络

从2019年11月暴雪游戏宣布发布《守望先锋2》迄今早已3年了,手机游戏总裁英雄人物室内设计师Geoff Goodman前不久接纳《今日美国》访谈时,详细介绍了制作技术团队是怎样制订《守望先锋2》开发进度的,表述了本身对游戏软件开发延迟时间的不满意,并表露《守望先锋2》开发设计延迟时间根本原因是成本费问题。

他表明:“很早以前,大家就讨论过它。大家探讨了怎样在制做《守望先锋》时,同歩开发设计《守望先锋2》。”遗憾的是,该方案被沉没了,由于2代开发设计工作被持续延迟时间。“我觉得全部开发设计精英团队对2代开发设计被延迟时间觉得心神不安,乃至有一些生气。有很多缘故,不仅仅仅某一缘故。”

《守望先锋2》开发设计延迟时间根本原因是成本费问题,Goodman表示:“实际上这是一个稳定话题讨论,即项目成本。我的意思是,暴雪游戏并不太在乎开发设计時间,但这并不意味着大家彻底不用考虑到项目成本和時间。”

Geoff Goodman称开发设计延迟时间了,她们也无法与用户们共享念头,“大家难以有要想散播出来的念头,稍有很大的转变,大家还得保守秘密”。他还表明,开发设计精英团队对能再度为用户们给予新內容觉得激动,例如新的PVE內容、四名英雄人物改版、全新升级Push方式这些。

高級英雄人物室内设计师Brandon Brennan表示:“我已做好充分的准备,要超过一切,并做得更强。将大作送至游戏玩家手上,让许多人对我们的游戏觉得激动。”

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