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《求生之路》开发辛秘 G胖曾嫌僵尸太俗不想加该元素

发布时间:2022-05-09来源:网络作者:网络

《求生之路2(Left 4 Dead 2)》是由Valve开发设计的一款以僵尸为主题风格的可怕生存类游戏,于2009年11月18日发售,遗憾因为G胖不容易数“3”,手机游戏神作无望。而据前V社文学家Chet Faliszek前不久透露,实际上在最初G胖曾嫌丧尸俗气,不愿在《求生之路》加上丧尸。

Faliszek说:“那时候,有一次我与G胖一起吃饭,他说道假如你看看僵尸电影,《活死人之夜》是有关种族歧视的,而《死亡黎明》是有关炫耀性消费的。在尝试了解《求生之路》的关键定义时,你的小游戏是对于哪些的?”

Faliszek再次讲到:“我觉得这也是有关协作,这也是手机游戏自身,这也是对手游的体现。大家被逼得愈来愈紧,由于我记得G胖说过‘行吧,大家不必做丧尸,僵尸太土气了。’那时都还没《行尸走肉》电视连续剧,因此很庸俗。”

但Faliszek表述说,他年青时看过许多这类经典恐怖电影,沒有意识到在其中一些影片有点儿庸俗,因此他决策让人物角色更清晰地掌握她们所在的自然环境。

“因此我也想,为什么我们不把人物角色和全球结合在一起,让全世界的一些人物角色意识到她们实质上是在一部僵尸电影里。佐依和刘易斯搞清楚这一点,如同‘哦,我的天呐,这也是影片里的物品’,但她们认真地看待它。”

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