十年IP长线耕耘:《我的汤姆猫2》新作重磅来袭

2020-08-16来源:网络 作者:网络

目前,游戏开发商更加在乎“长板”的必要性。创建在长板的基本上,一家企业或是一款商品便拥有令小伙伴们记牢的资产。

历数现阶段休闲类游戏行业内具有肯定长板优点的商品及生产商,金科文化主打产品控股子公司Outfit7和汤姆猫家族系列产品手机游戏当属其一。前不久,该系列产品大作《我的汤姆猫2》出現在了3月進口游戏版号名册中,应对中国休闲类游戏销售市场,它还想争得大量的市场份额。

实际上,《我的汤姆猫2》早就在全世界销售市场被认证——目前为止,手机游戏全世界注册量超6亿个,月活超7000万客户,这也为事后能够更好地扩展我国市场干了埋下伏笔。那麼在《我的汤姆猫2》的身上,汤姆这一10年IP是怎样维持魅力的?

十年IP长线耕耘:《我的汤姆猫2》新作重磅来袭

10年IP的深层包裝

汤姆、汤姆猫、汉克狗……以往10年里,金科文化主打产品控股子公司Outfit7发布了好几个虚拟人物,直到现在再去谈及这种姓名,代入感也是十分独特的。

在这个基础上,《我的汤姆猫2》尽量保存了IP的特点,并切合销售市场和游戏玩家审美观口感作出提升。

最先从视觉效果方面,汤姆人物角色选用3D设计模型,可展现的小表情姿势更加丰富多彩,便于于将萌的一面呈现出去。另外,结合改装游戏玩法后,汤姆可搜集不一样类型遮阳帽、近视眼镜、服装、皮毛,并根据游戏玩家审美观试着多元化的配搭,进而让IP品牌形象更为新鲜。

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次之,原著完成率较高的人机交互在二代著作中再次突显个性化的一面。如下图所显示,《我的汤姆猫2》拆分为5个偏向生活情景,包含吃穿住行玩等好几个行业。不一样的实际操作在不一样情景下则会开启汤姆不一样的个人行为展现,培养內容也根据这一架构而设计方案。

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简易而言,汤姆的情绪值、挨饿值、身心健康值、疲劳值必须维持在一定的规范以上,举个事例,当情绪值发红,汤姆小表情消沉,这代表着你必须带著汤姆一玩游戏,放松一下情绪;如果有蚊虫出現在汤姆周边,则表明必须带汤姆去冼澡。

自然,相近的设计方案也合乎益智类游戏的基本构思,而《我的汤姆猫2》添加的一部分关键点则让游戏感受更为拟真。

以饮食搭配为例子,汤姆吃完蒜以后会代表性打一个嗝,提高代入感;香蕉苹果和橘子既能够 分离吃,还可以放进果汁机制成一杯水果汁;果汁机乃至会出现一定几率产生常见故障,游戏制作关键点重现生活场景,令小伙伴们的画面感更为明显。

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打嗝儿的汤姆

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果汁机炸掉……

感受出来,《我的汤姆猫2》是一款入门简易但又不缺趣味性、另外很明白本身精准定位的商品。在现阶段的休闲类游戏销售市场,它看准的最先是学员人群,次之是喜爱休闲娱乐益智类的年青女士游戏玩家,而它所根据虚拟人物进行的产品形态也更合适未满十八岁游戏玩家和父母一同触碰,从而朝趣味性的方位发展趋势,这也是汤姆IP对于游戏行业的生存之路。

以往一年8个游戏版号,汤姆IP再添一员

2020年3月发布的進口游戏备案审核名册中,《我的汤姆猫2》入选,变成了汤姆IP大家族中又一款取得游戏版号的手机游戏。

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在游戏版号销售市场,汤姆IP一直都算不上不张扬。葡萄君曾对2019年游戏版号名册开展统计分析,金科文化主打产品分公司杭州市哲信拥有的11个游戏版号中,汤姆IP一口气取得了8个。

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金科文化2019年获游戏版号总数高达11个

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汤姆IP取得游戏版号的8款商品

这一份成绩表和汤姆IP在全世界销售市场的知名度相关。毫无疑问,汤姆IP的发展追上iPhone新平台兴起的收益,进而完成了飞快提高,一做就超出了10年。官方数据显示信息,截止2019年9月,汤姆系列产品App全世界注册量超出了100亿个,MAU超出3.7亿、DAU超3000万。

这一全过程中,除手机游戏外官方网还合理布局了影视制作、衍生产品受权等多样化的业务流程,协助游戏玩家沉定下对汤姆以及同一系列品牌形象(如汉克狗等)的认知能力。伴随着商品、游戏玩家、销售市场的完善,游戏版号则顺理成章。在中国销售市场游戏版号广泛缩紧的局势下,《我的汤姆猫2》取得游戏版号也许体现了汤姆IP的认可度。

《我的汤姆猫2》国外销售市场的主要表现也让它有充足的资产去接纳中国销售市场的磨练。App Annie数据信息显示信息,《我的汤姆猫2》摘到2019年全世界火爆游戏免费下载排名第7。

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另一方面,拥有游戏版号扶持,商品将宣布在中国发布。而金科文化也是有机遇快一步合理布局并扩大休闲类游戏销售市场,遮盖潜在性的年青客户,去尽量协助汤姆IP在中长线经营路面上提升一份确保。

结束语

在葡萄君来看,汤姆IP往日的造就、《我的汤姆猫2》在国外销售市场的考试成绩可算为是二张“赢牌”,而在中国销售市场如何去充分发挥这张赢牌的优点,一样必须历经一番思索全过程。

例如从客户方面,90、95后是十年前玩汤姆的关键人群,现如今千禧一代在《我的汤姆猫2》主导权提升,乃至互联网土著居民增加后,10后也会很早进场,如何去顺从年轻一代游戏玩家的爱好做产品迭代将是一大挑戰。

现阶段,《我的汤姆猫2》得出了它的回答,其結果还需時间多方面认证,金科文化主打产品国有独资回收分公司Outfit7历经长达10年深耕细作一个IP的Outfit7,如何去依靠这张牌发掘IP的中长线使用价值,也会是必须考虑的一个层面。

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