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微软Xbox Series S运行X1S版向下兼容游戏 无X1X强化

发布时间:2020-09-12来源:网络作者:网络

   微软公司在发布了市场价仅299美金的Xbox Series S服务器以后,造成了业界许多 人员的关心,数毛社Digital Foundry前不久根据横着特性比照发觉,XSS服务器很有可能没法运作一些适配手机游戏的X1X特性加强版。对于此事,微软公司确立回应外国媒体GameSpew,当去玩兼容问题经典老游戏时,Xbox Series S不容易运用一切以Xbox One X为管理中心的加强实际效果。

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   微软公司新闻发言人表明:“Xbox Series S被设计方案成最便宜的次世代主机而且能以1440P/60FPS去玩次世代游戏。为了更好地产生最大质量的兼容问题感受,合乎开发人员们的初心,Xbox Series S运作的是Xbox One S版兼容问题手机游戏,另外运用改善的材料过虑,高些和更平稳的游戏帧数,迅速的加载時间和全自动HDR。”

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   內部人员602觉得这代表着XSS将以最好是的方法运作Xbox One S手机游戏,材料过虑并不一定更高像素材料。假如一个游戏是动态性屏幕分辨率,那麼XSS在运作时,会以最高像素运作。例如一个X1S手机游戏动态性屏幕分辨率为720-1080,那麼XSS运作它时,将是1080P。

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   有着动态性屏幕分辨率和不锁帧的手机游戏可能获益。许多为Xbox One X加强的第一方手机游戏,例如《极限竞速:地平线4》、《战争机器5》等将被升級,以灵活运用XSS和XSX的功能。微软公司先前曾在XSS的详细介绍视頻中展现了在画面质量沒有分毫让步的状况下,以120fps运作《战争机器5》。

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