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设计师谈《LOL》神话装备设计思路 防止游戏的同质化

发布时间:2020-09-12来源:网络作者:网络

设计师谈《LOL》神话装备设计思路 防止游戏的同质化
LOL卡牌对战
  • 游戏类别:卡牌对战
  • 游戏大小:0MB
  • 游戏语言:简体
  • 游戏版本:0.2.5
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   在前天的《别闹了,拳头》新一期综艺节目中,官方网谈起了《英雄联盟》本赛季武器装备系统软件的创新资源,包含还未新增的“神话传说装别”系统软件。接着,室内设计师Mark Yetter在twiter上共享了几个ADC位神话传说武器装备特性,超级变态的特性加持令下边路游戏玩家喝彩不己。在今天,室内设计师再一次共享了设计部门对即将来临的神话传说武器装备的设计理念,一起来瞧瞧吧。

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   下列是twiter內容的汉语翻译:

   大家沒有把武器装备设计方案得很呆板,并并不是某一类英雄人物才可以挑选这一件武器装备。大家仅仅精心策划了武器装备的标值和动画特效,让这种武器装备更合适某一类英雄人物。

   大家期待在恰当的场所下,一些英雄人物也可以出别的不一样种类的武器装备,可是这务必不在摆脱武器装备关键缺点的前提条件下。比如:

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   战士职业有时候出杀手的武器装备——能够

   ADC出重型坦克武器装备——不能

   大家为每一个英雄人物(战士职业、重型坦克这些)都设计方案了3-4个神话传说武器装备,而且大家觉得这一总数较为适合。每一个英雄人物都最少会出现俩件可用的神话传说武器装备,随后依据不一样的手机游戏形势来挑选不一样的武器装备。

   每一个英雄人物都拥有 不一样的特性,和武器装备中间能够造成的“化学变化”也都不一样。大家觉得那样能让手机游戏越来越不那麼简单(避免 手机游戏的单一化)。

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