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Xbox高管谈XSS浮点运算能力 较X1X性能提升10-20%

发布时间:2020-09-22来源:网络作者:网络

   微软公司现阶段发布了2款次世代主机,分别是Xbox Series S和Xbox Series X,而且依据官方网出示的特性信息内容,能够毫无疑问XSS会弱于XSX,但其相较为本世世代代的X1X服务器提高了是多少呢?外国媒体The Verge前不久对微软公司Xbox项目风险管理主管Jason Ronald开展了访谈,在访谈中她们谈起了XSS服务器的浮点运算工作能力。

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   The Verge的采访者强调,本世世代代的Xbox One X服务器的浮点运算工作能力是6TF,而次世代游戏的Xbox Series S确是4TF。假如仅从单纯性的浮点运算工作能力数据信息上看,很有可能马上便会感觉6TF好些于4TF。可是客观事实要比这繁杂的多。

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   The Verge在报导中提及,XSS应用的是AMD全新的RDNA 2.0构架,而X1X则是根据AMD较早期的GCN构架打造出。Ronald表明:“就算开发人员什么事都不做,光凭RDNA2大家就能获得比GCN多25%的特性提高。相比于GCN构架,大家根据RDNA2可以得到十分关键的效率提高。此外,也有半精密度浮点(float 16)和可变性速度黑影(variable rate shading),大家也可以从而得到10-20%的特性提高。”

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   Ronald表明,不一样世世代代服务器的浮点运算的数据信息难以开展较为,由于Xbox精英团队对他们的构思并不相同。“大致而言XSX和X1X的GPU特性同样,可是它产生了所有的次世代游戏特点,比如光追、VRS、网格图着色器(Mesh Shader),在CPU特性和I/O层面的提高尤其显著。这就是XSX被界定为出示次世代游戏感受的服务器的缘故,它仅仅在屏幕分辨率层面小于XSX。”

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