2024-08-26来源:网络 作者:网络
二创内容在游戏社区中一直占据着重要的地位。不论是攻略、杂谈等文字形式的二创内容,还是手书、绘画、动画等更为常见的形式,它们都成为了玩家了解游戏的最佳窗口。玩家自发的二创活动也越来越受到厂商的重视,像是生日会、新春会等二创企划不仅成为了玩家们翘首以盼的“保留节目”,二创内容的互动也在玩家与厂商的共同参与下逐渐形成体系与规模。可以说,二创内容就像是面镜子,直接照映出一款游戏在玩家群体心中的真实形象。
《星铁》的二创内容备受玩家欢迎。比方说当《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)《不眠之夜》成为了B站热搜时,基于《不眠之夜》而诞生的各种出圈二创内容获得了不俗的看量。在《星铁》前段时间的2.4版本里,爆火的主角则变成了新版本中的反派人物“斯科特”。基于他足够“震撼人心”的生平事迹以及他在新版本任务里的各种“逆天”行为,玩家们在感叹他坏的纯粹、坏的彻底的同时,也爆发出各种荒诞又奇妙的想象。在这些二创作品中,斯科特摇身一变成为公司高管,又或是靠着在语言与表演上的天赋技压群雄,成为新一代的“对王之王”。
想要让二创作者产生积极性,让玩家们在弹幕里“疯狂输出”,游戏本身的内容质量也同样关键。如果游戏本身就乏善可陈,那玩家们就不会对游戏形成认同,那不仅二创的内容数量稀少,其质量也形同鸡肋。这种认同不仅仅体现在玩家们踊跃参与二创活动,同时展现在二创内容的脑洞与制作水平上。
对游戏厂商来说,如今的二创可不只是玩家们“图个好玩儿”的行为,而是一场全新的考验。不仅要求厂商做好游戏,同时还得要他们去下沉到玩家群体,去引导与保护二创环境,这样才能让游戏长久的运营下去。玩家玩的开心,看得爽快,厂商也自然就乐于引导与维护,进而形成良性循环,现在的《星铁》如此,以后的游戏亦是如此。