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游戏订阅服务调查报告 吸引玩家并非价格而是游戏质量

发布时间:2020-10-16来源:网络作者:网络

   今日,战略管理咨询企业Simon-Kucher&Partners(西蒙顾和)公布了一篇名叫“手机游戏定阅服务项目是网络游戏业的将来(Subscriptions are the Future of the Video Game Industry)”的汇报,据汇报显示信息手机游戏定阅服务项目已被非常大一部分销售市场所接纳,可是也有很高的升高室内空间。

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   该汇报根据5月和6月在市场调研企业Dynata的协助下对来源于17个我国的13000多的人调研的意味着样版。

   依据调研,全世界有35%的玩家有着活跃性的手机游戏定阅服务项目,但遍布并不匀称。在国外,仅有20%的玩家积极主动为手机游戏定阅服务项目付钱。不一样游戏玩家的游戏时间不一样也危害了定阅率,在已定阅客户中,有61%的客户是热衷于手机游戏的游戏玩家(每星期游戏时间>20钟头),而休闲娱乐游戏玩家(每星期游戏时间<5钟头)则只占27%。

   该调查研究报告不但统计分析了现阶段现有的手机游戏定阅服务项目总数,还预估了定阅服务项目的升高室内空间,包含还未有着服务项目的游戏玩家和已有着的游戏玩家。在80%已有着手机游戏定阅服务项目的游戏玩家中,有71%的游戏玩家对大量的手机游戏定阅服务项目很感兴趣,有9%的游戏玩家早已有着不仅一个游戏定阅服务项目。

   而手机游戏定阅服务项目吸引住这种游戏玩家的最重要要素是游戏品质,以后才算是服务项目的价钱。除开之上二点以外也有手机游戏总数和游戏种类,依据被调查者的每星期游戏时间不一样,这好多个要素的占有率也不尽相同。

   而在并未有着手机游戏定阅服务项目的玩家中,不公开的较大 要素是服务项目价钱,次之是她们要想本身有着一个游戏而不是根据服务项目去“租用”一个游戏。

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   手机游戏定阅服务项目调查研究报告全文>>>

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