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优米雅炼金工房新作制作团队访谈: 系列最大力作

2024-10-10来源:网络 作者:网络

《优米雅的炼金工房》制作团队访谈:系列规模最大之作星河2024-10-08


说实话,现在还在用“小众宝藏”这样的词汇来形容“炼金工房”系列的话,多少有些不妥。这几年来,Gust通过“莱莎三部曲”,一步一个脚印地让“炼金工房”系列逐渐走进了大众玩家的视野,也为系列注入了长久的活力。 但在莱莎的故事完结后,“炼金工房”系列也再次迎来了挑战:究竟是“莱莎”偶然间成就了“炼金工房”,还是“炼金工房”本身的成长大于人设所带来的吸引?“炼金工房”系列需要一部全新的正传作品,来回答这个问题——而这部作品,正是Gust最新公布的《优米雅的炼金工房》。


《优米雅的炼金工房》 “东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间,受光荣特库摩方面邀请,我们采访了《优米雅的炼金工房》的制作人细井顺三先生与游戏总监安彦信一先生,聊了聊这部“一切都有些不一样”的作品。


细井顺三先生 Q:本作的主人公优米雅在形象上有些偏成熟的感觉,这与以往的少女风主角有些差别,请问设计上选择这种风格的原因是什么?

细井顺三:在“莱莎三部曲”中,我们用了三部作品来描绘莱莎从一位少女成长为一名成熟女性的过程。而在《优米雅的炼金工房》中,我们更想描绘的是主人公在精神上的成长。而这种成长,在一名拥有一定年龄与较为定型人格的角色身上,更加方便描写。 在本作中,“炼金术”实际上是一种禁忌,主人公优米雅在游戏开篇会知晓自己的母亲作为炼金术士的过去。这就使得她对世界目前的状态与“炼金术”成为禁忌的原因,充满了好奇。而为了解开这些复杂的问题,就需要主人公拥有较为成熟的人格,这是与“莱莎三部曲”有所区别的。

而在角色设计上,前作的角色设计更多考虑的是日本方面玩家的审美偏好。而本作的角色设计,希望能符合亚洲乃至全世界玩家的审美需求,所以在设计方向上进行了一些变动。


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