小丑牌开发者曾戒掉肉鸽寻找灵感,但遭遇《杀戮尖塔》破功【Baidu SEO】

2025-03-09来源:网络 作者:网络

许多独立游戏开发者如今将卡牌玩法与Roguelike元素相结合。最近备受瞩目的独立游戏《小丑牌》的开发者LocalThunk表示,他在设计游戏原型时受到了《杀戮尖塔》的启发。


LocalThunk在2021年开始设计《小丑牌》原型后,自觉停止玩任何Roguelike游戏,以便以全新视角探索这种玩法。然而,两年后他因为在实现手柄功能时遇到问题,不得不下载《杀戮尖塔》寻求灵感。尽管最初是出于解决问题的目的,但LocalThunk玩后感叹称,《杀戮尖塔》才是真正的好游戏。


LocalThunk开玩笑说自己“偷走了”《杀戮尖塔》的玩法,这也印证了2023年《小丑牌》更新中“提升”机制灵感来源于《杀戮尖塔》。

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